Bijgewerkt op 29. oktober 2023 door Jan Bunk
Een app kan een geweldige investering zijn voor je bedrijf. Het kan echter ook grote kosten met zich meebrengen,vooral in het begin bij het ontwikkelen van de eerste versies van de app. In dit artikel bespreken we de kosten van het ontwikkelen van een nieuwe app vanaf het begin. Omdat de kosten sterk kunnen variëren, laat deze deep dive je zien hoe je de kosten van het ontwikkelen van je eigen app beter kunt inschatten.
We zullen alle verschillende factoren bekijken die van invloed zijn op de kosten van het ontwikkelen van een app. Lees zeker tot het einde van de post, waar we je ook een uiterst betaalbaar alternatief zullen presenteren dat in veel gevallen werkt! Al nieuwsgierig? Ga naar het einde.
Laten we eens kijken naar een aantal populaire apps en hoeveel het ongeveer zou kosten om ze te ontwikkelen. Natuurlijk hangt dit sterk af van de exacte functies die je in je app wilt opnemen. We zullen een schatting maken van de kosten voor het programmeren van een app die grotendeels dezelfde kernfuncties ondersteunt, dat zijn de functies die vaak met de app worden geassocieerd.
WhatsApp is een populaire berichtenapp waarmee gebruikers teksten kunnen versturen, spraak- en videogesprekken kunnen voeren, media kunnen delen en nog veel meer. De kosten voor het ontwikkelen van een vergelijkbare app met basisfuncties kunnen variëren van $50.000 tot $100.000. De ontwikkelingskosten voor een complexe berichtenapp als WhatsApp kunnen echter aanzienlijk hoger liggen.
Instagram is een social media platform dat zich richt op het delen van foto's en video's. Het ontwikkelen van een app met vergelijkbare kernfuncties kan tussen de $100.000 en $300.000 of meer kosten, afhankelijk van extra functies zoals filters, stories en locatiegebaseerde diensten.
Uber is een app die gebruikers in contact brengt met chauffeurs die ritten aanbieden. De ontwikkelingskosten van een taxi-app zoals Uber hangen af van factoren zoals de complexiteit van de app, het aantal ondersteunde steden en extra functies zoals in-app-betalingen. De kosten kunnen variëren van $100.000 tot $500.000 of meer.
Airbnb is een online marktplaats voor accommodaties, waar gebruikers hun huis kunnen verhuren of accommodaties kunnen vinden. De kosten om een app als Airbnb te ontwikkelen hangen af van het aantal functies, gebruikersinterfaces en de complexiteit van de boekings- en betalingssystemen. Een ruwe schatting ligt rond de $200.000 tot $700.000 of meer.
TikTok is een platform voor het delen van korte video's met verschillende interactieve functies. Het ontwikkelen van een TikTok-achtige app zou een aanzienlijke inspanning vergen op het gebied van videobewerking, AI-gestuurde aanbevelingen en sociale netwerkmogelijkheden. De kosten zouden kunnen variëren van $ 150.000 tot $ 500.000 of meer.
Spotify is een muziek streaming app die miljoenen nummers op aanvraag aanbiedt. De kosten om een muziek streaming app te ontwikkelen hangen af van de grootte van de muziekbibliotheek, licentieovereenkomsten en de complexiteit van functies zoals afspeellijsten maken en offline luisteren. De kosten zouden tussen de $100.000 en $300.000 of meer kunnen liggen.
Houd er rekening mee dat de meeste van deze apps al jaren bestaan en voortdurend in ontwikkeling zijn, dus het is moeilijk om een exacte ontwikkeltijd of -kosten te bepalen. Meestal beginnen ze met een basisversie en blijven de ontwikkelaars ze verfijnen. Zelfs dan variëren ze drastisch in teamgrootte, WhatsApp had vroeger bijvoorbeeld maar 32 technici toen ze al miljoenen gebruikers hadden en werden overgenomen door Facebook/Meta. Ondertussen heeft TikTok duizenden ingenieurs in dienst. Door deze verschillende teamgroottes zijn ontwikkeltijden geen exacte maatstaf voor complexiteit. En natuurlijk brengt een groter team ook meer overhead met zich mee, omdat je managers nodig hebt om het team te organiseren en ook veel tijd besteedt aan communicatie om teamleden te coördineren. Je kunt er dus niet van uitgaan dat een twee keer zo groot team twee keer zo snel is, maar meestal wel twee keer zo duur!
Als we het over apps hebben, zijn er twee belangrijke platforms om rekening mee te houden: Android en iOS. Terwijl Android wordt gebruikt op smartphones en tablets van verschillende fabrikanten, draait iOS alleen op iPhones en iPads (in dat geval heet het iPadOS om precies te zijn). Sommige mensen beschouwen websites (web-apps) ook als apps, dus die bespreken we ook.
Over het algemeen geldt dat hoe meer platforms je met je app wilt ondersteunen, hoe duurder de app zal zijn. Als je een app ontwikkelt voor zowel Android als iOS, zal deze ongeveer twee keer zo duur zijn als een app die alleen voor Android is.
Je kunt de overhead van het ontwikkelen van je app voor meerdere platforms echter aanzienlijk verminderen! Door cross-platform frameworks te gebruiken, zoals Flutter, React Native of Xamarin, hoeven je ontwikkelaars maar één keer code te schrijven die op alle platforms werkt! Dit bespaart enorm veel tijd en kosten vergeleken met het schrijven van functioneel identieke code voor de verschillende platforms met verschillende programmeertalen. Natuurlijk moet je nog steeds elk platform testen en misschien moet je af en toe ook wat platformspecifieke code schrijven, dus het is niet exact dezelfde minimale inspanning als ontwikkelen voor één platform, maar het komt er dicht bij in de buurt.
Hoewel sommige iOS-apps nog steeds niet goed werken op iPad-schermen (jij ja, Instagram!), kunnen cross-platform-apps deze problemen meestal vermijden. Omdat cross-platform-apps draaien op Android, waarvan heel veel verschillende apparaten zijn met verschillende schermformaten, is het belangrijk om ‘responsive design-principes’ toe te passen. Dat betekent dat je app zo wordt ontworpen dat hij "reageert" op de schermgrootte van het apparaat. Op die manier kunnen je ontwikkelaars er ook voor zorgen dat de app er op alle schermformaten goed uitziet, dus niet alleen op telefoons maar ook op tablets (en computers als je ook een web-app ontwikkelt).
Laten we eens kijken naar een aantal veelvoorkomende onderdelen die veel apps bevatten. Hoe meer van deze onderdelen je app nodig heeft, hoe meer de ontwikkeling zal kosten.
De meeste apps die complexer zijn dan een basisniveau, hebben een beveiligde database in de cloud nodig. Die is nodig voor het opslaan van gegevens die beschermd moeten worden (inloggegevens van gebruikers) en beschikbaar moeten zijn op verschillende apparaten (synchroniseren van gegevens tussen meerdere apparaten van dezelfde gebruiker). Natuurlijk zijn dit slechts de meest basale use-cases waarvoor al een database nodig is. Als gebruikers van je app met elkaar communiceren, wordt dat meestal geïmplementeerd via een server met een database. Zo worden bijvoorbeeld alle Instagram posts opgeslagen in een database, zodat gebruikers over de hele wereld ze kunnen bekijken in hun app.
Als je app toegang heeft tot welke sensor dan ook, kan het al snel ingewikkeld worden. Een foto maken met de camera is nog relatief eenvoudig, maar een QR-codescanner integreren in je app is lastiger. Nog ingewikkelder zijn ‘augmented reality’-functies, die de camera van het apparaat gebruiken om de omgeving van de gebruiker te laten zien, maar op een aangepaste manier. De Ikea app heeft bijvoorbeeld een augmented reality-functie waarmee gebruikers virtueel meubels in hun kamer kunnen plaatsen.
Andere veelgebruikte sensoren voor interactie met de echte wereld zijn Bluetooth (die je app kan gebruiken om verbinding te maken met een gadget) en NFC (dat vaak wordt gebruikt voor contactloze betalingen). Hieronder vind je de rest van de sensoren die vaak voorkomen in een moderne smartphone en die niet zo vanzelfsprekend zijn:
Versnellingsmeter: Meet de versnelling, kanteling en oriëntatie van de telefoon. Het maakt functies zoals automatisch draaien, gebarenbesturing en bewegingsgebaseerd gamen mogelijk.
Gyroscoop: Werkt samen met de versnellingsmeter om bewegingen nauwkeuriger te volgen, waardoor betere game-ervaringen en augmented reality-toepassingen mogelijk worden.
Magnetometer (kompas): Detecteert het magnetische veld van de aarde, waardoor de telefoon zijn oriëntatie kan bepalen en een kompasfunctie heeft.
Nabijheidssensor: Detecteert de aanwezigheid van voorwerpen in de buurt (zoals je gezicht tijdens gesprekken) om het scherm uit te schakelen en onbedoelde aanrakingen te voorkomen.
Omgevingslichtsensor: Meet de helderheid van de omgeving en past de helderheid van het scherm daarop aan om het stroomverbruik te optimaliseren en het gebruikerscomfort te verbeteren.
GPS (Global Positioning System): Maakt locatie-gebaseerde diensten mogelijk, zoals kaarten, navigatie en geotagging.
Vingerafdruksensor: Maakt biometrische verificatie mogelijk voor het ontgrendelen van de telefoon en het autoriseren van beveiligde transacties.
Sensor voor gezichtsherkenning: Gebruikt de camera aan de voorkant en geavanceerde algoritmes om het gezicht van de gebruiker te herkennen voor ontgrendeling van het apparaat en andere beveiligde functies.
Infraroodblaster: Hiermee kan de telefoon fungeren als afstandsbediening voor verschillende elektronische apparaten zoals tv's, airconditioners, etc.
De gebruikssituaties voor al deze sensoren zijn natuurlijk zeer specifiek voor je app en kunnen de kosten van je app drastisch beïnvloeden, afhankelijk van hoe je de sensoren wilt gebruiken.
Veel softwarebedrijven staan toe dat je sommige van hun diensten in je app integreert. Een veel voorkomende integratie is gebruikers laten inloggen met hun social media accounts. Dus in plaats van een account aan te maken in je app, kunnen ze inloggen met hun bestaande Google/Facebook/Twitter/Apple accounts. Een andere veelgebruikte dienst van derden is Google Maps in taxi-apps zoals Uber. Natuurlijk kost het integreren van een bestaande dienst ontwikkelingswerk en geld, maar vergeleken met het maken van een cartografie van de hele wereld is het een stuk goedkoper, zou ik zeggen.
Afbeeldingen weergeven in je app is eenvoudig. Video's en audiobestanden weergeven is moeilijker, maar nog steeds geen probleem voor een ervaren ontwikkelaar. Als het aankomt op geavanceerde mediafuncties zoals livestreams (zowel opnemen als bekijken), wordt het een stuk moeilijker (en duurder) om te ontwikkelen.
Wat zijn de verschillende communicatiemethoden waarmee je in contact wilt komen met je gebruikers? Een typische functie van apps is het versturen van pushmeldingen om je gebruikers te betrekken of te waarschuwen. Maar je wilt misschien ook e-mails en sms-berichten versturen, bijvoorbeeld om accounts van gebruikers te verifiëren.
Natuurlijk heb je een manier nodig om geld te verdienen aan je app nadat je zoveel hebt geïnvesteerd in de ontwikkeling ervan. Worden het advertenties, eenmalige aankopen of een abonnement? Ze variëren allemaal in complexiteit en advertenties zijn meestal het makkelijkst te integreren. Ze leveren echter ook het minste geld op, dus het zal moeilijk zijn om rond te komen, tenzij je een heel groot gebruikersbestand kunt opbouwen. Het alternatief, betalingen, kan ook lastig zijn als je app gericht is op consumenten. Het is vaak moeilijk om hen te overtuigen om te betalen voor apps, omdat grote bedrijven zoals Facebook hun apps gratis maken. Hoewel de bereidheid om te betalen langzaam toeneemt omdat gebruikers zich realiseren welke waarde apps hen kunnen bieden in hun dagelijks leven, zien anderen al een zogenaamde "abonnementsmoeheid" optreden. Dat fenomeen beschrijft klanten die moe worden van het stapelen van steeds meer abonnementen die hen elke maand een rekening sturen. In elk geval zul je betalingen op de een of andere manier moeten integreren, waarvan een optie in-app-aankopen is. De verkoop van digitale goederen wordt ofwel afgehandeld door Google Of Apple (dit is heel eenvoudig gezegd, de exacte regels voor welke soorten betalingen gebruik moeten maken van in-app-aankopen zijn complexer en vastgelegd in de richtlijnen voor beoordeling van de App Store) of via een andere betalingsprovider zoals PayPal of Stripe. Als je op zoek bent naar meer informatie over geld verdienen, bekijk dan ons artikel over hoe "gratis" apps inkomsten kunnen genereren.
Beheerprogramma's spelen een cruciale rol bij het beheren en onderhouden van je app. De complexiteit en functionaliteit van deze tools kunnen de kosten van de app-ontwikkeling aanzienlijk beïnvloeden.
Content Management Systeem (CMS): Met een CMS kun je eenvoudig app-inhoud bijwerken en beheren. De kosten zijn afhankelijk van of je een bestaand CMS gebruikt of er een op maat ontwikkelt. Het bouwen van een op maat gemaakt CMS kan duurder zijn, maar biedt meer flexibiliteit.
Gebruikersbeheer: Tools voor gebruikersbeheer om app- en beheerdersgebruikersaccounts toe te voegen, te verwijderen en te bewerken hebben invloed op de kosten, vooral als je te maken hebt met complexe gebruikersrollen en machtigingen. Het implementeren van functies zoals rolgebaseerde toegangscontrole of single sign-on (SSO) kan de ontwikkelingskosten verhogen.
Ondersteunende tools: Het bieden van klantenondersteuning binnen de app, inclusief functies als live chat of ticketsystemen, brengt extra ontwikkelingskosten met zich mee. Deze ondersteuningshulpmiddelen hebben niet alleen betrekking op de manier waarop je daadwerkelijk contact opneemt met de gebruiker, maar ook op de hulpmiddelen die jij/je ondersteuningsmedewerkers nodig hebben om ondersteuningsverzoeken daadwerkelijk op te lossen. Hulpmiddelen van derden of aangepaste oplossingen hebben een andere impact op het budget.
App Analytics:Het integreren van analysetools om gebruikersgedrag en app-prestaties te volgen is belangrijk om je app voortdurend te verbeteren en je gebruikers te behouden.Je kunt downloadstatistieken van apps opvragen in de Apple App Store en Google Play Store, maar je hebt een apart hulpmiddel nodig om te zien hoe gebruikers zich binnen je app gedragen. De kosten variëren afhankelijk van het gekozen analyseplatform, omdat sommige licentiekosten vereisen of op gebruik gebaseerde prijzen hebben. Naast de functies van het analyseprogramma moet je ook kijken hoe privacyvriendelijk het is, want zowel Apple als Google eisen nu informatie over hoe je app gebruikersgegevens verzamelt als je je app in hun app store wilt publiceren.
Crashrapportage: Het implementeren van tools voor crashrapportage om bugs te identificeren en op te lossen is essentieel voor de stabiliteit van apps op de lange termijn. De kosten zijn wederom afhankelijk van de keuze van de crashrapportage diensten. Bij webtoapp.design gebruiken we Sentry, dat open source is en ons toestaat om alle gegevens zelf op te slaan, wat geweldig is voor de privacy van onze gebruikers. Een mogelijk alternatief is Firebase Crashlytics.
Ondersteuning van meerdere talen, ook wel internationalisatie (i18n in ontwikkelaarsjargon) genoemd, verhoogt in het begin de ontwikkelingskosten van apps. Daarna is er nauwelijks extra ontwikkelingsinspanning voor nodig, maar komen er extra kosten bij voor vertalers. Hier zie je hoe die kosten zich zouden verdelen:
Vertaling van de inhoud: Het vertalen van app-inhoud, waaronder gebruikersinterfaces, meldingen en in-app tekst, brengt kosten met zich mee. Je zult professionele vertalers moeten inhuren of gebruik moeten maken van vertaaldiensten, die per woord of per uur kunnen rekenen. Tegenwoordig zijn automatische online vertalers zoals DeepL ook heel goed, gebaseerd op mijn eigen ervaring. Ik zou nog steeds aanraden om menselijke vertalers de vertaling te laten proeflezen en corrigeren - wat precies is wat ik heb gedaan met deze blogpost.
Lay-out aanpassing: Verschillende talen kunnen verschillende tekstlengtes hebben of zelfs van rechts naar links schrijven. Om de lay-out van de app hierop aan te passen kan extra ontwerp- en ontwikkelingswerk nodig zijn.
Lokalisatie: Lokalisatie gaat verder dan vertalen en omvat het aanpassen van de app aan culturele en regionale verschillen. Dit kan het veranderen van datumnotaties, valuta en zelfs de manier waarop de inhoud wordt gepresenteerd inhouden. De mate van lokalisatie die nodig is heeft invloed op de kosten.
Natuurlijk zijn er nog veel meer soorten functies die heel specifiek zijn voor jouw app, maar de hierboven genoemde geven je hopelijk een ruw idee van waar je rekening mee moet houden.
Dit is een soort van catch-all. Over het algemeen geldt: hoe meer verschillende schermen je app heeft, hoe meer het zal kosten om hem te ontwikkelen. In de Instagram app heb je bijvoorbeeld deze verschillende schermen:
Inloggen, Registreren, Wachtwoord vergeten, enz.
Home (Feed)
Zoeken/Verkennen
Stories
Reels
Profiel
en meer!
Natuurlijk is dit slechts een ruwe schatting van de complexiteit van je app, want je kunt 5 heel eenvoudige schermen hebben die sneller te bouwen zijn dan één heel ingewikkeld scherm. Maar het doornemen van de verschillende schermen die je app zal hebben is een goede manier om er zeker van te zijn dat je niets vergeet.
De keuze van je ontwikkelaars heeft een grote invloed op de uiteindelijke kosten van je app, omdat elk onderdeel van het maken van je app goedkoper of duurder zal zijn, afhankelijk van de ontwikkelaars die je kiest.
Je eerste ingeving zou kunnen zijn om daarom een relatief goedkope ontwikkelaar in te huren. Wees echter voorzichtig! Ontwikkelaars met betere vaardigheden kosten op de korte termijn meer, maar zijn op de lange termijn goedkoper omdat je in kortere tijd meteen een werkend product van hoge kwaliteit krijgt. Als je op de verkeerde plek bespaart, krijg je een slechtere app (meer bugs, minder esthetisch) en zul je dus meer betrokken moeten zijn bij de kwaliteitscontrole en meer revisies moeten bestellen, wat ook veel kosten met zich meebrengt.
Eén manier om betrouwbaar te besparen op de kosten van ontwikkelaars is door te profiteren van de verschillende kosten van levensonderhoud op verschillende plaatsen in de wereld. Een ontwikkelaar uit een regio met lage kosten van levensonderhoud kan het zich veroorloven om voor jou te werken tegen een lager uurtarief. Dit is alleen mogelijk als je er zelf voor open staat om op afstand in te huren. Als het belangrijk voor je is om je ontwikkelaars te ontmoeten (in de fysieke wereld, niet via internet), dan zal dit niet mogelijk zijn tenzij je bereid bent om te verhuizen naar een land met lage kosten van levensonderhoud.
Laten we eens kijken naar de salarisbereiken voor enkele regio's:
Verenigde Staten: De tarieven voor ontwikkelaars in de Verenigde Staten variëren sterk per locatie. In grote technische centra zoals San Francisco, New York of Silicon Valley kunnen de tarieven vrij hoog zijn, variërend van $100 tot $200+ per uur. In andere delen van het land liggen de tarieven tussen $70 en $150 per uur.
West-Europese landen zoals het Verenigd Koninkrijk, Duitsland en Frankrijk hebben over het algemeen hogere uurtarieven. De tarieven variëren meestal van $50 tot $150 per uur.
Oost-Europese landen zoals Oekraïne, Polen en Roemenië bieden concurrerende tarieven variërend van $25 tot $70 per uur. Ontwikkelaars in deze regio leveren vaak werk van hoge kwaliteit tegen meer betaalbare prijzen omdat ze al lange tijd een gevestigde computerwetenschappelijke sector hebben met hooggekwalificeerd personeel.
Zuid-Aziatische landen zoals India, Pakistan en Bangladesh hebben enkele van de laagste uurtarieven, meestal variërend van $15 tot $40 per uur. Deze landen zijn populaire outsourcingbestemmingen vanwege hun kosteneffectiviteit.
Je kunt zeer gedetailleerde salarisinformatie over ontwikkelaars vinden in de jaarlijkse StackOverflow enquête voor ontwikkelaars. Bedenk wel dat hier ook andere ontwikkelaars onder vallen, niet alleen programmeurs van mobiele apps. Ook zijn de meeste respondenten in dat onderzoek werknemers en geen freelancers, wat ook van invloed is op de compensatie.
Het is belangrijk om op te merken dat, hoewel uurtarieven een factor zijn om te overwegen, ze niet het enige criterium moeten zijn voor het kiezen van een ontwikkelteam. Andere factoren, zoals de kwaliteit van het werk, taalvaardigheid, compatibiliteit met tijdzones en culturele fit, spelen ook een belangrijke rol in het besluitvormingsproces.
Vooral als je zelf geen code kunt lezen, kun je de kwaliteit van de code misschien niet goed beoordelen. Vaak krijg je code van lagere kwaliteit (minder uitbreidbaar, vatbaarder voor bugs) van onervaren ontwikkelaars. Als de basis van je project bestaat uit code van lage kwaliteit, zal dit de kosten voor het uitbreiden van je app in de toekomst enorm verhogen. Het is net als met het bouwen van een huis: als de fundering en de kern van het gebouw slecht zijn, heeft dat ook gevolgen voor de rest van het huis. En uiteindelijk zal het aanzienlijk moeten worden herzien om die kernproblemen op te lossen.
Aan de andere kant is het ook niet goed om te gefocust te zijn op de lange termijn, omdat je project grote veranderingen kan ondergaan waardoor je die eerste inspanningen weggooit. Zoals de mantra van Silicon Valley luidt: "Beweeg snel en maak dingen kapot".
Als kanttekening moet je je ook afvragen hoe betrokken je zult zijn bij de ontwikkeling. Als je niet erg betrokken bent, heb je misschien een projectmanager nodig die het voor je beheert.
Als je app ontwikkeld is, kun je hem uiteindelijk publiceren in de app stores om hem beschikbaar te maken voor je gebruikers. Vergeleken met het ontwikkelen van de app, is het publiceren in de app stores relatief eenvoudig. Je hoeft alleen maar wat formulieren in te vullen, screenshots te maken en je app te beschrijven. Zolang je app voldoet aan de richtlijnen van de app stores, wordt hij binnen een week gepubliceerd. Als er problemen zijn, kunnen Google en Apple je vragen om wijzigingen aan te brengen als ze je app beoordelen.
Je hebt je app dus met succes gelanceerd en hij begint aan te slaan in de markt. Maar je reis als app-ontwikkelaar is nog lang niet ten einde. Als je app eenmaal op de markt is, moet je het doorlopend onderhoud aanpakken om het succes ervan te garanderen. In dit gedeelte gaan we in op de verschillende aspecten van doorlopend app-onderhoud.
Je app kan interactie met servers nodig hebben, waardoor ze een fundamentele doorlopende kostenpost vormen. De hostingkosten kunnen variëren op basis van factoren zoals het aantal gebruikers, gegevensopslag en de configuratie van de server. Houd er rekening mee dat naarmate je gebruikersbestand groeit, je hostingvereisten kunnen veranderen, waardoor de kosten mogelijk toenemen.
Geen enkele app is perfect en gebruikers zullen ongetwijfeld bugs en haperingen tegenkomen. Het snel aanpakken en oplossen van deze problemen is van vitaal belang om een positieve gebruikerservaring te behouden. Je moet tijd en middelen vrijmaken om bugs te repareren en dit kan een doorlopend proces zijn naarmate je app zich ontwikkelt.
Met het steeds evoluerende dreigingslandschap is het cruciaal om je app veilig te houden. Dit omvat regelmatige updates om kwetsbaarheden te verhelpen, gebruikersgegevens te beschermen en de regelgeving voor gegevensbescherming na te leven. Inbreuken op de beveiliging kunnen rampzalig zijn, zowel voor je gebruikers als voor de reputatie van je app, dus aandacht voor beveiliging is onontkoombaar.
Om concurrerend te blijven en gebruikers betrokken te houden, moet je voortdurend nieuwe functies en verbeteringen toevoegen. Dit kan inhouden dat je feedback van gebruikers, trends in de branche of innovatieve technologieën moet integreren. De ontwikkeling van nieuwe functies vereist middelen en planning.
Als je app afhankelijk is van content, of het nu gaat om nieuws, blogs of productinformatie, dan is het van vitaal belang om deze actueel en relevant te houden. Verouderde inhoud kan leiden tot gebruikers die niet meer betrokken zijn, dus een strategie voor regelmatige updates is essentieel.
Zelfs de meest fantastische apps hebben geen succes zonder effectieve marketing. Voortdurende marketinginspanningen, zoals reclamecampagnes, betrokkenheid bij sociale media en optimalisatie van de app store zijn nodig om nieuwe gebruikers aan te trekken en bestaande gebruikers te behouden.
Als je aan het begin staat van de ontwikkeling van een app, overweeg dan om een Minimum Viable Product (MVP) te maken. Een MVP is een uitgeklede versie van je app met alleen de kernfuncties. Door je te richten op de essentie kun je de ontwikkelingskosten aanzienlijk verlagen. Naarmate je app populairder wordt, kun je investeren in extra functies op basis van feedback van gebruikers en gegevens, zodat je zeker weet dat je de middelen daar besteedt waar ze het meest van belang zijn.
Hoewel animaties en visueel aantrekkelijke ontwerpelementen de gebruikerservaring kunnen verbeteren, maken ze de ontwikkeling ook complexer. Overweeg om te kiezen voor een minimalistischer en eenvoudiger ontwerp, althans in het begin. Dit kan zowel tijd als geld besparen. Als de inkomsten en het aantal gebruikers van je app groeien, kun je investeren in meer ingewikkelde animaties en ontwerp.
Bezuinigen op de kwaliteit van code en testen lijkt misschien een manier om kosten te besparen, maar het is een riskante onderneming. Besparen op testen kan leiden tot grotere kosten in de toekomst als je kritieke bugs moet repareren of een beveiligingslek moet aanpakken. Zorg in plaats daarvan voor een balans door je te richten op het schrijven van schone, onderhoudbare code en het uitvoeren van essentiële tests om de stabiliteit van je app te garanderen.
In een eerdere paragraaf bespraken we de optie om ontwikkelaars van verschillende prijsklassen in te huren. Wees echter voorzichtig als je kiest voor goedkopere ontwikkelaars, omdat hun vaardigheden en betrouwbaarheid kunnen variëren. Zorgvuldige screening en samenwerking zijn cruciaal om resultaten van hoge kwaliteit te garanderen.
Het gebruik van open source bibliotheken en frameworks kan de ontwikkelingskosten aanzienlijk verlagen. Er is een uitgebreid ecosysteem van open source tools beschikbaar voor verschillende aspecten van app-ontwikkeling, van front-end tot back-end. Deze kunnen veel tijd en geld besparen.
In het gedeelte over platformen die je app ondersteunt, noemden we het gebruik van een cross-platform framework zodat je maar één codebase nodig hebt voor meerdere platformen. Hier bij webtoapp.design waren we vroege gebruikers van Flutter. We zijn nog steeds erg blij met die beslissing, omdat het framework de afgelopen jaren alleen maar beter is geworden. Dat is het enige risico van het gebruik van een cross-platform framework: je bent afhankelijk van het onderhoud. Als je een populair framework kiest, zijn de kostenbesparingen het risico meer dan waard.
Hier bij webtoapp.design richten we ons op het omzetten van websites in apps. Deze apps zijn functioneel en visueel identiek aan de websites waarop ze zijn gebaseerd. Je kunt een paar voorbeelden bekijken om er een beter idee bij te krijgen. Zelfs grote bedrijven als Amazon en AliExpress hebben apps die grotendeels gebaseerd zijn op hun website! Vergeleken met het vanaf de grond opbouwen van een app (niet gebaseerd op een website), heeft dit een aantal voordelen:
Natuurlijk zijn er ook beperkingen als je van een website een app maakt:
Ik hoop dat dit diepgaande artikel over hoeveel het kost om een app te ontwikkelen inzichtelijk was. Ik snap dat het hele proces overweldigend kan lijken, maar we zijn liever van tevoren transparant, zodat je niet pas tijdens het ontwikkelen van je app erachter komt wat voor enorme kosten je te wachten staan. Ik heb het geluk dat ik in een positie verkeer waarin ik mijn ervaring met het ontwikkelen van verschillende native apps kan delen en de kosten niet hoef te bagatelliseren, omdat ik je geen app-ontwikkelingsdiensten probeer te verkopen. Bij webtoapp.design wijzen we zelfs vaak verzoeken af om apps voor klanten te ontwikkelen, omdat we ons uitsluitend richten op het omzetten van websites in apps en onze capaciteit daarvoor willen behouden.
Gerelateerde artikelen
Stuur pushmeldingen met onze WordPress Plugin
Maak gebruik van de kracht van pushmeldingen met de webtoapp.design WordPress-plugin. Moeiteloze betrokkenheid vanuit je beheerpaneel.
Je D-U-N-S Nummer vinden of aanvragen
Google en Apple hebben een D-U-N-S nummer nodig om een ontwikkelaarsaccount te registreren. Hier lees je hoe je erachter kunt komen of je er al een hebt en hoe je er een kunt aanvragen als dat niet het geval is.
Het melden van een fout in een webtoapp.design app
Dit is de informatie die we nodig hebben als je een fout meldt in een van onze apps. Dit helpt ons om het probleem zo snel mogelijk op te lossen.
Hoi, ik ben Jan! Ik heb webtoapp.design in 2019 opgericht terwijl ik informatica studeerde aan de universiteit. Er is sindsdien veel veranderd - niet alleen ben ik afgestudeerd, maar het is ook niet langer alleen ik die webtoapp.design runt. We zijn uitgegroeid tot een wereldwijd, volledig remote team en hebben veel ervaring opgedaan met app-ontwikkeling en app-publicatie. We hebben honderden apps gemaakt en gepubliceerd in de app stores, waar ze miljoenen keren zijn gedownload.