Hur mycket kostar det att utveckla en app?

Uppdaterad den 29. oktober 2023 av Jan Bunk

En humanoid robot som utvecklar en app med en bärbar dator omgiven av sedelbuntar, digital konst

Omvandla din webbplats till en app.

Designa din app gratis på 5 minuter.

Inledning

En app kan vara en bra investering för ditt företag. Men det kan också innebära stora kostnader - särskilt i början när man utvecklar de första versionerna av appen. I den här artikeln diskuterar vi kostnaderna för att utveckla en ny app från grunden. Eftersom kostnaderna kan variera mycket, kommer denna djupdykning att visa dig hur du bättre kan uppskatta kostnaderna för att utveckla din egen app.

Vi kommer att ta en titt på alla de olika faktorer som påverkar apputvecklingskostnaden. Se till att stanna kvar till slutet av inlägget, där vi också kommer att presentera ett extremt prisvärt alternativ som fungerar i många fall! Är du redan nyfiken? Hoppa till slutet.

Hur mycket kostar det att skapa en app?

Låt oss ta en titt på några populära appar och hur mycket det ungefär skulle kosta att utveckla dem. Naturligtvis beror detta i hög grad på exakt vilka funktioner du vill inkludera i din app. Vi kommer att uppskatta kostnaden för att programmera en app som stöder i stort sett samma kärnfunktioner, vilket är de funktioner som vanligtvis förknippas med appen.

  • WhatsApp är en populär meddelandeapp där användarna kan skicka textmeddelanden, ringa röst- och videosamtal, dela media och mycket mer. Kostnaden för att utveckla en liknande app med grundläggande funktioner kan variera mellan 50 000 och 100 000 USD. Utvecklingskostnaden för en komplex meddelandeapp som WhatsApp kan dock vara betydligt högre.

  • Instagram är en plattform för sociala medier med fokus på foto- och videodelning. Att utveckla en app med liknande kärnfunktioner kan kosta mellan 100 000 och 300 000 USD eller mer, beroende på ytterligare funktioner som filter, stories och platsbaserade tjänster.

  • Uber är en app för samåkning som kopplar samman användare med förare. Utvecklingskostnaden för en samåkningsapp som Uber beror på faktorer som appens komplexitet, antalet städer som stöds och ytterligare funktioner som betalningar i appen. Den kan variera från 100 000 dollar till 500 000 dollar eller mer.

  • Airbnb är en marknadsplats på nätet för logi, där användare kan hyra ut sina hem eller hitta boende. Kostnaden för att utveckla en app som Airbnb beror på antalet funktioner, användargränssnitt och hur komplexa boknings- och betalningssystemen är. En grov uppskattning ligger på mellan 200 000 och 700 000 dollar eller mer.

  • TikTok är en plattform för delning av korta videoklipp med olika interaktiva funktioner. Att utveckla en TikTok-liknande app skulle innebära en betydande insats när det gäller videobearbetning, AI-drivna rekommendationer och sociala nätverksfunktioner. Kostnaden kan variera från 150 000 dollar till 500 000 dollar eller mer.

  • Spotify är en musikstreamingapp som erbjuder miljontals låtar på begäran. Kostnaden för att utveckla en app för musikstreaming beror på storleken på musikbiblioteket, licensavtal och komplexiteten i funktioner som skapande av spellistor och offline-lyssning. Det kan röra sig om mellan 100 000 och 300 000 dollar eller mer.

Tänk på att de flesta av dessa appar har funnits i flera år och har varit under ständig utveckling, så det är svårt att definiera en exakt utvecklingstid eller kostnad. Vanligtvis börjar de med en grundversion och utvecklarna fortsätter att förfina dem. Även då varierar teamstorleken drastiskt - WhatsApp hade till exempel tidigare bara 32 ingenjörer när de redan hade miljontals användare och förvärvades av Facebook/Meta. Samtidigt har TikTok tusentals ingenjörer anställda. På grund av dessa varierande teamstorlekar är utvecklingstider inte ett exakt mått på komplexitet. Och naturligtvis innebär ett större team också mer omkostnader, eftersom du kommer att behöva chefer för att organisera teamet och också spendera mycket tid på kommunikation för att samordna teammedlemmarna. Man kan alltså inte utgå från att ett dubbelt så stort team är dubbelt så snabbt - men oftast ändå dubbelt så dyrt!

Faktorer som påverkar kostnaderna för apputveckling

Plattformar som stöds

När det gäller appar finns det två huvudsakliga plattformar att ta hänsyn till: Android och iOS. Medan Android används på smartphones och surfplattor från olika tillverkare, körs iOS endast på iPhones och iPads (det kallas iPadOS i det fallet för att vara exakt). Vissa betraktar även webbplatser (webbappar) som appar, så vi tar med dem här också.

Generellt gäller att ju fler plattformar du vill stödja med din app, desto dyrare blir den. Om du utvecklar en app för både Android och iOS blir det i regel ungefär dubbelt så dyrt som att utveckla en app enbart för Android.

Du kan dock avsevärt minska kostnaderna för att utveckla din app för flera plattformar! Genom att använda plattformsoberoende ramverk som Flutter, React Native eller Xamarin behöver utvecklarna bara skriva koden en gång och den kommer att köras på alla plattformar! Detta är en enorm tids- och kostnadsbesparing jämfört med att behöva skriva den funktionellt identiska koden för de olika plattformarna med hjälp av olika programmeringsspråk. Naturligtvis måste du fortfarande testa varje plattform och ibland kanske du också måste skriva plattformsspecifik kod, så det är inte riktigt samma minimala insats som att bara utveckla för en plattform, men det kommer nära.

Även om vissa iOS-appar fortfarande inte fungerar korrekt på iPad-skärmar (vi tittar på Instagram!), kan plattformsoberoende appar vanligtvis undvika dessa problem. Eftersom plattformsappar körs på Android, där det finns massor av olika enheter med olika skärmstorlekar, är det viktigt att använda responsiva designprinciper. Det innebär att din app är utformad på ett sådant sätt att den "svarar" på enhetens skärmstorlek. På så sätt kan dina utvecklare också se till att appen ser bra ut på alla skärmstorlekar, alltså inte bara telefoner utan även surfplattor (och datorer om du också utvecklar en webbapp).

Komponenter för appar

Låt oss ta en titt på några vanliga komponenter som ingår i många appar. Ju fler av dessa komponenter din app behöver, desto mer kommer utvecklingen att kosta.

Databas

De flesta appar som går utöver en grundläggande nivå av komplexitet behöver en säker databas i molnet. Det krävs för att lagra data som ska skyddas (inloggningsuppgifter för användare) och vara tillgängliga på olika enheter (synkronisering av data mellan flera enheter som tillhör samma användare). Naturligtvis är detta bara de mest grundläggande användningsfallen som redan kräver en databas. Om användarna i din app interagerar med varandra kommer det vanligtvis att implementeras via en server med en databas. Till exempel lagras alla Instagram-inlägg i en databas, så att användare över hela världen kan se dem i sin app.

Funktioner för hårdvara

Om din app har åtkomst till någon form av enhetssensor kan det snabbt bli ganska komplicerat. Att ta en bild med kameran är fortfarande relativt enkelt, men att integrera en QR-kodläsare i din app är svårare. Ännu mer komplicerade är augmented reality-funktioner, som använder enhetens kamera för att visa användarens omgivning men på ett modifierat sätt. Till exempel har Ikea-appen en augmented reality-funktion som gör det möjligt för användare att virtuellt placera möbler i sitt rum.

Andra vanliga sensorer som används för att interagera med den verkliga världen är Bluetooth (som din app kan använda för att ansluta till någon pryl) och NFC (som ofta används för kontaktlösa betalningar). Här är resten av de sensorer som vanligtvis finns i en modern smartphone och som inte är riktigt lika självförklarande:

  • Accelerometer: Mäter telefonens acceleration, lutning och orientering. Det möjliggör funktioner som automatisk rotation, geststyrning och rörelsebaserade spel.

  • Gyroskop: Fungerar tillsammans med accelerometern för att ge mer exakt rörelsespårning, vilket ger bättre spelupplevelser och applikationer för förstärkt verklighet.

  • Magnetometer (kompass): Avkänner jordens magnetfält, så att telefonen kan bestämma sin orientering och tillhandahålla kompassfunktion.

  • Närhetssensor: Avkänner närvaron av föremål i närheten (t.ex. ditt ansikte under samtal) för att stänga av skärmen och förhindra oavsiktliga beröringar.

  • Sensor för omgivande ljus: Mäter ljusstyrkan i den omgivande miljön och justerar skärmens ljusstyrka därefter för att optimera strömförbrukningen och förbättra användarkomforten.

  • GPS (globalt positioneringssystem): Aktiverar platsbaserade tjänster, t.ex. kartläggning, navigering och geotaggning.

  • Fingeravtryckssensor: Tillåter biometrisk autentisering för att låsa upp telefonen och godkänna säkra transaktioner.

  • Sensor för ansiktsigenkänning: Använder den framåtriktade kameran och avancerade algoritmer för att känna igen användarens ansikte för upplåsning av enheten och andra säkra funktioner.

  • Infraröd bläster: Gör det möjligt för telefonen att fungera som fjärrkontroll för olika elektroniska enheter som TV, luftkonditionering etc.

Användningsfallen för alla dessa sensorer är naturligtvis mycket specifika för din app och kan drastiskt påverka kostnaden för din app beroende på hur du vill använda sensorerna.

Integrationer med tjänster från tredje part

Många programvaruföretag låter dig integrera vissa av deras tjänster i din app. En mycket vanlig integration är att låta användarna logga in med sina konton på sociala medier. Så istället för att skapa ett konto i din app kan de logga in med sina befintliga Google/Facebook/Twitter/Apple-konton. En annan vanligt förekommande tredjepartstjänst är Google Maps i taxiappar som Uber. Att integrera en befintlig tjänst kräver naturligtvis utvecklingsarbete och kostar pengar - men jämfört med att behöva kartlägga hela världen är det ganska mycket billigare, skulle jag säga.

Uppspelning av media

Att visa bilder i din app är enkelt. Att visa video och ljudfiler är svårare men fortfarande inget problem för en erfaren utvecklare. När det gäller avancerade mediefunktioner som livestreams (både inspelning och tittande) blir det ganska mycket svårare (och dyrare) att utveckla.

Meddelanden

Vilka är de olika kommunikationsmetoder som du vill använda för att komma i kontakt med dina användare? En typisk funktion för appar är att skicka push-notiser för att engagera eller varna användarna. Men du kanske också vill skicka e-post och SMS, t.ex. för att verifiera användarkonton.

Intäktsgenerering

Naturligtvis behöver du något sätt att tjäna pengar på din app efter att du har investerat så mycket i att utveckla den. Kommer det att vara annonser, engångsköp eller en prenumeration? De varierar alla i komplexitet och annonser är vanligtvis de enklaste att integrera. Men det är också det man tjänar minst pengar på, så det blir svårt att få det att gå runt om man inte bygger upp en mycket stor användarbas. Alternativet, betalningar, kan också vara svårt att få att fungera om din app riktar sig till konsumenter - det är ofta svårt att övertyga dem om att betala för appar, eftersom stora företag som Facebook gör sina appar gratis. Även om betalningsviljan långsamt ökar eftersom användarna inser vilket värde appar kan ge dem i deras dagliga liv, ser andra redan en så kallad "prenumerationströtthet". Detta fenomen beskriver kunder som blir trötta på att samla på sig allt fler abonnemang som fakturerar dem varje månad. I vilket fall som helst måste du integrera betalningar på något sätt - antingen genom köp i appen (hanteras av Google eller Apple) om du säljer digitala varor (mycket enkelt uttryckt - de exakta reglerna för vilka typer av betalningar som måste använda in-app-köp är mer komplexa och anges i App Stores riktlinjer för granskning) eller via en annan betalningsleverantör som PayPal eller Stripe. Om du vill ha mer information om intäktsgenerering kan du läsa vår artikel om hur "gratis"-appar tjänar pengar.

Verktyg för administratörer

Administrationsverktygen spelar en avgörande roll för hantering och underhåll av din app. Komplexiteten och funktionaliteten hos dessa verktyg kan ha en betydande inverkan på kostnaden för apputveckling.

  • Innehållshanteringssystem (CMS): Med ett CMS kan du enkelt uppdatera och hantera appens innehåll. Kostnaden beror på om du använder ett befintligt CMS eller utvecklar ett eget. Att bygga ett eget CMS kan vara dyrare men ger större flexibilitet.

  • Användaradministration: Verktyg för användarhantering för att lägga till, ta bort och redigera användarkonton för appar och administratörer påverkar kostnaden, särskilt när det handlar om komplexa användarroller och behörigheter. Implementering av funktioner som rollbaserad åtkomstkontroll eller single sign-on (SSO) kan öka utvecklingskostnaderna.

  • Stödverktyg: Att tillhandahålla kundsupport i appen, inklusive funktioner som livechatt eller ärendehanteringssystem, innebär ökade utvecklingskostnader. Dessa supportverktyg avser inte bara hur du faktiskt kontaktar användaren, utan även de verktyg som du/din supportpersonal behöver för att faktiskt lösa supportförfrågningar. Verktyg från tredje part eller anpassade lösningar påverkar budgeten på olika sätt.

  • Analys av appar: Att integrera analysverktyg för att spåra användarnas beteende och appens prestanda är viktigt för att kontinuerligt förbättra appen och behålla användarna. Du kan få statistik över appnedladdningar från Apple App Store och Google Play Store, men du behöver ett separat verktyg för att se hur användarna beter sig i din app. Kostnaden varierar beroende på vilken analysplattform du väljer, eftersom vissa kräver licensavgifter eller har användningsbaserad prissättning. Förutom analysverktygets funktioner bör du också ta hänsyn till hur integritetsvänligt det är, eftersom både Apple och Google nu kräver information om hur din app samlar in användardata när du vill publicera din app i deras appbutik.

  • Rapportering av olyckor: Att implementera kraschrapporteringsverktyg för att identifiera och åtgärda buggar är avgörande för appens långsiktiga stabilitet. Kostnaden beror återigen på valet av kraschrapporteringstjänster. På webtoapp.design använder vi Sentry, som är open source och låter oss lagra all data själva, vilket är bra för våra användares integritet. Ett möjligt alternativ skulle kunna vara Firebase Crashlytics.

Flera språk

Stöd för flera språk, även kallat internationalisering (i18n i utvecklarjargong), ökar initialt kostnaderna för apputveckling. Därefter behövs knappt någon ytterligare utvecklingsinsats för detta, utan kostnaderna kommer snarare från översättare. Här är vad dessa kostnader skulle delas upp i:

  • Översättning av innehåll: Att översätta appinnehåll, inklusive användargränssnitt, aviseringar och text i appen, medför kostnader. Du måste anlita professionella översättare eller använda översättningstjänster, som kan ta betalt per ord eller timme. Nuförtiden är automatiska online-översättare som DeepL ganska bra också baserat på min erfarenhet. Jag rekommenderar ändå att du låter en översättare korrekturläsa och korrigera översättningen - vilket är precis vad jag gjorde med det här blogginlägget.

  • Anpassning av layout: Olika språk kan ha varierande textlängder eller till och med skriva från höger till vänster. Att anpassa appens layout för att ta hänsyn till detta kan kräva ytterligare design- och utvecklingsarbete.

  • Lokalisering: Lokalisering går längre än översättning och omfattar anpassning av appen till kulturella och regionala skillnader. Det kan handla om att ändra datumformat, valutor och till och med hur innehållet presenteras. Hur omfattande lokalisering som behövs påverkar kostnaderna.

Naturligtvis finns det många andra typer av funktioner som är mycket specifika för din app, men de ovan nämnda bör förhoppningsvis ge dig en grov uppfattning om vad du bör tänka på.

Skärmar

Detta är en slags catch-all. Generellt gäller att ju fler olika skärmar din app har, desto mer kommer det att kosta att utveckla den. I Instagram-appen har du till exempel följande olika skärmar:

  • Inloggning, Registrering, Glömt lösenord etc.

  • Hem (matning)

  • Sök/Explorera

  • Berättelser

  • Rullar

  • Profil

  • och mycket mer!

Naturligtvis är detta bara en grov uppskattning av komplexiteten i din app, eftersom du kan ha 5 mycket grundläggande skärmar som är snabbare att bygga än en mycket komplicerad skärm. Men att gå igenom de olika skärmarna som din app kommer att ha är ett bra sätt att se till att du inte glömmer något.

Kostnader för utvecklare

Ditt val av utvecklare påverkar i hög grad den slutliga kostnaden för din app, eftersom varje enskild del av skapandet av din app kommer att bli billigare eller dyrare beroende på vilka utvecklare du väljer.

Din första instinkt kan vara att anlita en relativt billig utvecklare på grund av detta. Men var försiktig! Utvecklare med högre kompetens kostar mer på kort sikt men är billigare på lång sikt eftersom du får en fungerande, högkvalitativ produkt direkt på kortare tid. Om du sparar på fel ställe får du en sämre app (fler buggar, mindre estetiskt tilltalande) och kommer därför att behöva vara mer involverad i kvalitetskontrollen och beställa fler revideringar, vilket också kommer att ha ett pris.

Ett sätt att tillförlitligt spara på utvecklarkostnader är att dra nytta av olika levnadskostnader på olika platser i världen. En utvecklare från en region med låga levnadskostnader har råd att arbeta för dig för ett lägre timpris. Detta är endast möjligt om du även är öppen för att anställa på distans. Om det är viktigt för dig att träffa dina utvecklare (i den fysiska världen, inte över internet), så kommer detta inte att vara möjligt om du inte är villig att flytta till ett land med låga levnadskostnader.

Låt oss ta en titt på några lönespann för vissa regioner:

  • USA: Priserna för utvecklare i USA varierar kraftigt beroende på plats. I stora teknikhubbar som San Francisco, New York eller Silicon Valley kan priserna vara ganska höga, från 100 till 200+ dollar per timme. I andra delar av landet kan du hitta priser på mellan 70 och 150 USD per timme.

  • I västeuropeiska länder som Storbritannien, Tyskland och Frankrike är timpriserna i allmänhet högre. Priserna varierar vanligtvis mellan 50 och 150 USD per timme.

  • Östeuropeiska länder som Ukraina, Polen och Rumänien erbjuder konkurrenskraftiga priser på mellan 25 och 70 USD per timme. Utvecklare i denna region erbjuder ofta högkvalitativt arbete till mer överkomliga priser eftersom de under lång tid har haft en etablerad datavetenskaplig sektor med högt kvalificerad arbetskraft.

  • Sydasiatiska länder som Indien, Pakistan och Bangladesh har några av de lägsta timpriserna, vanligtvis mellan 15 och 40 USD per timme. Dessa länder är populära outsourcingdestinationer på grund av sin kostnadseffektivitet.

Du kan hitta mycket detaljerad information om utvecklarnas löner i den årliga StackOverflow-utvecklarundersökningen. Tänk bara på att detta även inkluderar andra utvecklare, inte bara mobilappsprogrammerare. Dessutom är de flesta av de svarande i undersökningen anställda och inte frilansare, vilket också påverkar ersättningen.

Det är viktigt att notera att även om timpriserna är en faktor att ta hänsyn till, bör de inte vara det enda kriteriet för att välja ett utvecklingsteam. Andra faktorer, som kvaliteten på arbetet, språkkunskaper, kompatibilitet med tidszoner och kulturell anpassning, spelar också en viktig roll i beslutsprocessen.

Särskilt om du inte kan läsa kod själv kanske du inte kan bedöma kodkvaliteten. Ofta får du kod av lägre kvalitet (mindre utbyggbar, mer utsatt för buggar) från oerfarna utvecklare. Om grunden för ditt projekt består av kod av låg kvalitet kommer detta att kraftigt öka kostnaderna för att utöka din app i framtiden. Det är som att bygga ett hus: om grunden och kärnan i byggnaden är dålig påverkar det även resten av huset. Och så småningom kommer det att krävas omfattande revideringar för att lösa de grundläggande problemen.

Å andra sidan är det inte heller bra att vara alltför fokuserad på lång sikt, eftersom ditt projekt kan genomgå betydande förändringar som leder till att du kastar bort de första ansträngningarna. Som mantrat i Silicon Valley lyder: "Var snabb och ha sönder saker".

Du bör också fråga dig själv hur involverad du kommer att vara i utvecklingen. Om du inte kommer att vara särskilt involverad kan du behöva en projektledare som hanterar det åt dig.

Publicering av appar

När din app är färdigutvecklad kan du slutligen publicera den i appbutikerna för att göra den tillgänglig för dina användare. Jämfört med att utveckla appen är det relativt enkelt att publicera den i appbutikerna. Du behöver bara fylla i några formulär, ta skärmdumpar och beskriva din app. Så länge din app följer appbutikens riktlinjer kommer den att publiceras på mindre än en vecka. Om det uppstår problem kan Google och Apple be dig att göra ändringar när de granskar din app.

Underhåll av appar

Du har framgångsrikt lanserat din app och den börjar få fäste på marknaden. Men din resa som apputvecklare är långt ifrån över. När din app är ute i det fria måste du ta itu med löpande underhåll för att säkerställa att den blir framgångsrik. I det här avsnittet går vi igenom de olika aspekterna av löpande appunderhåll.

Kostnader för värdtjänster

Din app kan behöva interagera med servrar, vilket gör dem till en grundläggande löpande kostnad. Hostingkostnaderna kan variera beroende på faktorer som antal användare, datalagring och serverns konfiguration. Tänk på att i takt med att användarbasen växer kan hosting-kraven komma att ändras, vilket kan leda till ökade kostnader.

Buggfixar

Ingen app är perfekt och användarna kommer utan tvekan att stöta på buggar och fel. Att snabbt ta itu med och åtgärda dessa problem är avgörande för att upprätthålla en positiv användarupplevelse. Du måste avsätta tid och resurser för löpande buggfixar, och detta kan vara en kontinuerlig process i takt med att din app utvecklas.

Säkerhet och dataskydd

Med den ständigt föränderliga hotbilden är det avgörande att hålla din app säker. Detta inkluderar regelbundna uppdateringar för att åtgärda sårbarheter, skydda användardata och följa dataskyddsbestämmelser. Säkerhetsöverträdelser kan få katastrofala följder, både för användarna och för appens rykte, så att fokusera på säkerhet är inte förhandlingsbart.

Nya funktioner

För att förbli konkurrenskraftig och hålla användarna engagerade måste du kontinuerligt lägga till nya funktioner och förbättringar. Det kan handla om att integrera feedback från användarna, branschtrender eller innovativ teknik. Utvecklingen av nya funktioner kräver resurser och planering.

Uppdateringar av innehåll

Om din app är beroende av innehåll, oavsett om det är nyheter, bloggar eller produktinformation, är det viktigt att hålla det fräscht och relevant. Föråldrat innehåll kan leda till oengagerade användare, så en strategi för regelbundna uppdateringar är avgörande.

Marknadsföring

Även de mest fantastiska appar kommer inte att lyckas utan effektiv marknadsföring. Löpande marknadsföringsinsatser, t.ex. reklamkampanjer, engagemang i sociala medier och optimering av appbutiker, är nödvändiga för att locka nya användare och behålla befintliga.

Minimera kostnaderna för apputveckling

Prioritera en minsta livskraftig produkt (MVP)

När du befinner dig i ett tidigt skede av apputvecklingen kan du överväga att bygga en Minimum Viable Product (MVP). En MVP är en nedbantad version av din app med endast de viktigaste funktionerna. Genom att fokusera på det väsentliga kan du minska utvecklingskostnaderna avsevärt. När din app blir mer populär kan du investera i ytterligare funktioner baserat på feedback och data från användarna, vilket säkerställer att du lägger resurserna där de gör mest nytta.

Streamline Design och animationer

Animationer och visuellt tilltalande designelement kan förbättra användarupplevelsen, men de gör också utvecklingsarbetet mer komplicerat. Överväg att välja en mer minimalistisk och okomplicerad design, åtminstone inledningsvis. Det kan spara både tid och pengar. När appens intäkter och användarbas växer kan du investera i mer avancerade animationer och estetiska element.

Kodkvalitet kontra testning

Att snåla in på kodkvalitet och testning kan verka som ett sätt att minska kostnaderna, men det är ett riskabelt förslag. Att snåla in på testning kan leda till mer betydande kostnader längre fram när du behöver åtgärda kritiska buggar eller hantera ett säkerhetsintrång. Hitta istället en balans genom att fokusera på att skriva ren, underhållbar kod och utföra nödvändiga tester för att säkerställa appens stabilitet.

Överväg mer prisvärda utvecklare

I ett tidigare avsnitt diskuterade vi möjligheten att anlita utvecklare till olika priser. Var dock försiktig när du väljer billigare utvecklare, eftersom deras kompetens och tillförlitlighet kan variera. Noggrann granskning och samarbete är avgörande för att säkerställa kvalitetsresultat.

Lösningar med öppen källkod

Att använda open source-bibliotek och ramverk kan sänka utvecklingskostnaderna avsevärt. Det finns ett stort ekosystem av open source-verktyg för olika aspekter av apputveckling, från front-end till back-end. Dessa kan spara mycket tid och pengar.

Använd plattformsoberoende ramverk

I avsnittet om plattformar som din app stöder nämnde vi att du kan använda ett plattformsoberoende ramverk så att du bara behöver en kodbas för flera plattformar. Här på webtoapp.design var vi tidigt ute med att använda Flutter. Vi är fortfarande mycket nöjda med det beslutet, eftersom ramverket bara har blivit bättre under de senaste åren. Det är den enda risken med att använda ett plattformsoberoende ramverk: du är beroende av att det underhålls. Om du väljer ett populärt ramverk är kostnadsbesparingarna lätt värda risken.

Vårt snabba och prisvärda alternativ

Här på webtoapp.design fokuserar vi på att omvandla webbplatser till appar. Dessa appar är funktionellt och visuellt identiska med de webbplatser som de bygger på. Du kan titta på några exempel för att få en bättre känsla för det. Även stora företag som Amazon och AliExpress har appar som till stor del är baserade på deras webbplats! Jämfört med att bygga en app från grunden (inte baserat på en webbplats) har detta några fördelar..:

  • Du behöver inte anlita några utvecklare, eftersom du kan konvertera din webbplats till en app utan kod.
  • Du kan förvandla din webbplats till en app på bara några minuter, medan vanlig apputveckling tar flera månader.
  • Med vår tjänst kan du dra nytta av vår strömlinjeformade apppubliceringsprocess, där vi guidar dig genom varje steg som behövs för att publicera din app i appbutikerna. I kombination med vår support som hjälper dig om Apple eller Google avvisar din app förvandlas processen från en mardröm till en barnlek.
  • Du behöver inte underhålla din app separat. Istället håller du bara din webbplats uppdaterad och din app kommer automatiskt att spegla den. Säg adjö till att slösa tid genom att alltid behöva uppdatera din webbplats och app separat! Om en appuppdatering behövs av någon anledning är det också gratis.

Naturligtvis finns det också begränsningar när man förvandlar en webbplats till en app:

  • Detta är förmodligen uppenbart, men naturligtvis måste du ha en webbplats om du vill förvandla den till en app. Ofta kan det dock vara snabbare och billigare att utveckla en webbplats än en app, eftersom det finns ett så rikt ekosystem av mallar och plugins som är lättillgängliga. Ett exempel på det är WordPress-ekosystemet, som har massor av (ofta gratis!) plugins och teman som kan göra nästan allt du kan föreställa dig. När du sedan har fått igång din webbplats går det snabbt och billigt att omvandla den till en app med webtoapp.design. Bonusen med detta tillvägagångssätt är att du också har en webbplats, så att dina användare kan komma åt dina tjänster även på datorer.
  • Appen har samma funktioner som din webbplats och det finns begränsade möjligheter att utöka den. Vi erbjuder ett par ytterligare funktioner, t.ex. push-notiser, men i övrigt är du hänvisad till vad din webbplats gör. I många fall är detta helt okej, men om du vill att din app ska dra nytta av mycket nischade smartphone-funktioner som specifika sensorer, kanske det inte är möjligt med en webbplats och följaktligen en app som skapats från den webbplatsen.

Avslutande anmärkningar

Jag hoppas att denna djupgående artikel om hur mycket det kostar att utveckla en app var insiktsfull. Jag förstår att hela processen kan verka överväldigande, men jag tycker att det är bättre att vara transparent med det redan från början än att du ska börja utveckla din app och sedan långsamt få reda på vilka enorma kostnader som väntar dig. Jag har turen att vara i en position där jag kan dela med mig av min erfarenhet av att utveckla flera native-appar och behöver inte bagatellisera kostnaderna, eftersom jag inte försöker sälja apputvecklingstjänster till dig. Faktum är att vi på webtoapp.design ofta avvisar förfrågningar om att utveckla appar åt kunder, eftersom vi enbart fokuserar på att omvandla webbplatser till appar och måste bevara vår kapacitet för det.

Din hemsida som en app.

Designa din app gratis på 5 minuter.

Relaterade artiklar


En humanoid robot som använder en stor kontrollpanel i ett rymdskepp, digital konst

Skicka push-notiser med vårt WordPress-plugin

Lås upp kraften i push-notiser med WordPress-pluginet webtoapp.design. Enkel aktivering från din adminpanel.

En humanoid robot som begär ett D-U-N-S-nummer, digital konst

Hitta eller begära ditt D-U-N-S-nummer

Google och Apple kräver ett D-U-N-S-nummer för att registrera ett organisatoriskt utvecklarkonto. Så här tar du reda på om du redan har ett sådant och hur du begär ett om du inte har det.

En humanoid robot rapporterar ett fel, digital konst

Så här rapporterar du ett fel i en webtoapp.design-app

Här är den information vi behöver när du rapporterar ett fel i en av våra appar. Det hjälper oss att åtgärda problemet så snabbt som möjligt.


Författare Jan Bunk
Skrivet av
Jan Bunk

Hej, jag heter Jan! Jag skapade webtoapp.design 2019 när jag studerade datavetenskap på universitetet. Mycket har förändrats sedan dess - inte bara har jag tagit examen, utan det är också inte längre bara jag som driver webtoapp.design. Vi har vuxit till ett globalt, helt fjärrstyrt team och har samlat massor av erfarenhet kring apputveckling och apppublicering. Vi har skapat och publicerat hundratals appar i appbutikerna, där de har laddats ner hundratusentals gånger.