Uppdaterad den 29. oktober 2023 av Jan Bunk
En app kan vara en bra investering för ditt företag. Men det kan också innebära stora kostnader - särskilt i början när de första versionerna av appen utvecklas. I den här artikeln kommer vi att diskutera kostnaderna för att utveckla en ny app från grunden. Eftersom kostnaderna kan variera mycket, kommer denna djupdykning att visa dig hur du bättre kan uppskatta kostnaderna för att utveckla din egen app.
Vi kommer att titta på alla olika faktorer som påverkar apputvecklingskostnaden. Se till att stanna kvar till slutet av inlägget, där vi också kommer att presentera ett extremt prisvärt alternativ som fungerar i många fall! Redan nyfiken? Hoppa till slutet.
Låt oss ta en titt på några populära appar och hur mycket det ungefär skulle kosta att utveckla dem. Självklart beror detta mycket på de exakta funktionerna du vill inkludera i din app. Vi kommer att uppskatta kostnaden för att programmera en app som stöder mestadels samma kärnfunktioner, vilka är de funktioner som vanligtvis förknippas med appen.
WhatsApp är en populär meddelandeapp som låter användare skicka texter, göra röst- och videosamtal, dela media och mer. Kostnaden för att utveckla en liknande app med grundläggande funktioner kan variera från $50,000 till $100,000. Men utvecklingskostnaden för en komplex meddelandeapp som WhatsApp kan vara betydligt högre.
Instagram är en social medieplattform fokuserad på foto- och videodelning. Att utveckla en app med liknande kärnfunktioner kan kosta mellan $100,000 till $300,000 eller mer, beroende på ytterligare funktioner som filter, stories och platsbaserade tjänster.
Uber är en app för att beställa transporter som kopplar användare med förare. Utvecklingskostnaden för en app som Uber skulle bero på faktorer som appens komplexitet, antalet städer som stöds och ytterligare funktioner som betalningar i appen. Det kan variera från $100,000 till $500,000 eller mer.
Airbnb är en online-marknadsplats för boende, som låter användare hyra ut sina hem eller hitta boende. Kostnaden för att utveckla en app som Airbnb beror på antalet funktioner, användargränssnitt och komplexiteten i boknings- och betalningssystemen. En grov uppskattning skulle vara runt $200,000 till $700,000 eller mer.
TikTok är en plattform för delning av korta videor med olika interaktiva funktioner. Att utveckla en app liknande TikTok skulle innebära betydande ansträngningar i form av videobearbetning, AI-drivna rekommendationer och sociala nätverksfunktioner. Kostnaden kan variera från $150,000 till $500,000 eller mer.
Spotify är en musikstreamingapp som erbjuder miljontals låtar på begäran. Kostnaden för att utveckla en musikstreamingapp skulle bero på storleken på musikbiblioteket, licensavtal och komplexiteten i funktioner som spellisteskapande och offline-lyssning. Det kan ligga i spannet $100,000 till $300,000 eller mer.
Kom ihåg att de flesta av dessa appar har funnits i åratal och har varit under ständig utveckling, så det är svårt att definiera en exakt utvecklingstid eller kostnad. Vanligtvis börjar de med en grundläggande version och utvecklarna fortsätter att förfina dem. Även då varierar de drastiskt i teamstorlekar - till exempel hade WhatsApp bara 32 ingenjörer när de redan hade miljontals användare och blev uppköpta av Facebook/Meta. Samtidigt anställer TikTok tusentals ingenjörer. På grund av dessa varierande teamstorlekar är utvecklingstider inte ett exakt mått på komplexitet. Och självklart kommer ett större team också med mer overhead, eftersom du behöver chefer för att organisera teamet och också spendera mycket tid på kommunikation för att samordna teammedlemmar. Så du kan inte anta att ett dubbelt så stort team är dubbelt så snabbt - men vanligtvis fortfarande dubbelt så dyrt!
När man pratar om appar finns det två huvudsakliga plattformar att överväga: Android och iOS. Medan Android används på smartphones och surfplattor från olika tillverkare, körs iOS endast på iPhones och iPads (det kallas iPadOS i det fallet för att vara exakt). Vissa människor anser också att webbplatser (webbappar) är appar, så vi inkluderar dem här också.
Generellt sett, ju fler plattformar du vill stödja med din app, desto dyrare blir det. Om du utvecklar en app för både Android och iOS, kommer det vanligtvis att vara ungefär dubbelt så dyrt som att utveckla en app endast för Android.
Du kan dock avsevärt minska kostnaderna för att utveckla din app för flera plattformar! Genom att använda plattformsoberoende ramverk som Flutter, React Native eller Xamarin behöver dina utvecklare bara skriva koden en gång och den kommer att fungera på alla plattformar! Detta är en enorm tids- och kostnadsbesparing jämfört med att behöva skriva funktionellt identisk kod för de olika plattformarna med olika programmeringsspråk. Självklart måste du fortfarande testa varje plattform och ibland kanske också skriva lite plattformsspecifik kod, så det är inte riktigt samma minimala ansträngning som att bara utveckla för en plattform, men det kommer nära.
Även om vissa iOS-appar fortfarande inte fungerar ordentligt på iPad-skärmar (tittar på dig Instagram!), kan plattformsoberoende appar vanligtvis undvika dessa problem. Eftersom plattformsoberoende appar körs på Android, där det finns massor av olika enheter med olika skärmstorlekar, är det viktigt att använda responsiva designprinciper. Det betyder att din app är designad på ett sådant sätt att den "svarar" på enhetens skärmstorlek. På så sätt kan dina utvecklare också se till att appen ser bra ut på alla skärmstorlekar, så inte bara telefoner utan även surfplattor (och datorer om du också utvecklar en webbapp).
Låt oss ta en titt på några vanliga komponenter som många appar inkluderar. Ju fler av dessa komponenter din app behöver, desto mer kommer utvecklingen att kosta.
De flesta appar som går bortom en grundläggande nivå av komplexitet kommer att behöva en säker databas i molnet. Det krävs för att lagra all data som bör skyddas (användares inloggningsuppgifter) och vara tillgänglig över flera enheter (synkronisera data mellan flera enheter som tillhör samma användare). Självklart är det bara de mest grundläggande användningsfallen som redan kräver en databas. Om dina appanvändare interagerar med varandra, kommer det vanligtvis att implementeras genom en server med en databas. Till exempel lagras alla Instagram-inlägg i en databas, så användare över hela världen kan se dem i sin app.
Om din app får tillgång till någon typ av enhetssensor kan det snabbt bli ganska komplicerat. Medan det fortfarande är relativt enkelt att ta en bild med kameran, är det svårare att integrera en QR-kodläsare i din app. Ännu mer komplicerade är funktioner för förstärkt verklighet, som använder enhetens kamera för att visa användarens omgivning men på ett modifierat sätt. Till exempel har Ikea-appen en funktion för förstärkt verklighet som låter användare virtuellt placera möbler i sitt rum.
Andra vanligt använda sensorer för att interagera med den verkliga världen är Bluetooth (som din app kan använda för att ansluta till någon gadget) och NFC (som ofta används för kontaktlösa betalningar). Här är resten av de sensorer som vanligtvis finns i en modern smartphone som inte är lika självförklarande:
Accelerometer: Mäter telefonens acceleration, lutning och orientering. Den möjliggör funktioner som automatisk rotation, gestkontroller och rörelsebaserade spel.
Giroskop: Arbetar tillsammans med accelerometern för att ge mer exakt rörelsespårning, vilket möjliggör bättre spelupplevelser och applikationer för förstärkt verklighet.
Magnetometer (Kompass): Upptäcker jordens magnetfält, vilket gör att telefonen kan bestämma sin orientering och ge kompassfunktionalitet.
Närhetssensor: Upptäcker närvaron av närliggande objekt (som ditt ansikte under samtal) för att stänga av skärmen och förhindra oavsiktliga beröringsinmatningar.
Omgivningsljussensor: Mäter ljusstyrkan i den omgivande miljön och justerar skärmens ljusstyrka därefter för att optimera strömförbrukningen och förbättra användarkomforten.
GPS (Global Positioning System): Aktiverar platsbaserade tjänster, såsom kartläggning, navigering och geotaggning.
Fingeravtryckssensor: Möjliggör biometrisk autentisering för att låsa upp telefonen och godkänna säkra transaktioner.
Ansiktsigenkänningssensor: Använder den framåtvända kameran och avancerade algoritmer för att känna igen användarens ansikte för att låsa upp enheten och andra säkra funktioner.
Infraröd sändare: Gör det möjligt för telefonen att fungera som en fjärrkontroll för olika elektroniska enheter som TV-apparater, luftkonditioneringar, etc.
Användningsområdena för alla dessa sensorer är naturligtvis mycket specifika för din app och kan drastiskt påverka kostnaden för din app beroende på hur du vill använda sensorerna.
Många mjukvaruföretag låter dig integrera några av deras tjänster i din app. En mycket vanlig integration är att låta användare logga in med sina sociala mediekonton. Så istället för att skapa ett konto i din app, kan de logga in med sina befintliga Google/Facebook/Twitter/Apple-konton. En annan vanligt använd tredjepartstjänst är Google Maps i taxi-appar som Uber. Självklart kräver det utvecklingsarbete och kostar pengar att integrera en befintlig tjänst - men jämfört med att kartlägga hela världen är det ganska mycket billigare, skulle jag säga.
Att visa bilder i din app är enkelt. Att visa videor och ljudfiler är svårare men fortfarande inget problem för en erfaren utvecklare. När det kommer till avancerade mediefunktioner som liveströmmar (både inspelning och tittande) blir det ganska mycket svårare (och dyrare) att utveckla.
Vilka olika kommunikationsmetoder vill du använda för att komma i kontakt med dina användare? En typisk funktion för appar är att skicka push-notiser för att engagera eller varna dina användare. Men du kanske också vill skicka e-post och SMS-meddelanden, till exempel för att verifiera användarkonton.
Självklart behöver du ett sätt att tjäna pengar på din app efter att du har investerat så mycket i att utveckla den. Kommer det att vara annonser, engångsköp eller en prenumeration? De varierar alla i komplexitet och annonser är vanligtvis de enklaste att integrera. Men de ger också minst pengar, så det blir svårt att få det att gå runt om du inte kan bygga upp en mycket stor användarbas. Alternativet, betalningar, kan också vara svårt att få att fungera om din app riktar sig till konsumenter - det är ofta svårt att övertyga dem att betala för appar, eftersom stora företag som Facebook gör sina appar gratis. Även om betalningsviljan sakta ökar eftersom användare inser värdet appar kan ge dem i deras dagliga liv, ser andra redan en så kallad "prenumerationströtthet" sätta in. Det fenomenet beskriver kunder som blir trötta på att samla på sig fler och fler prenumerationer som fakturerar dem varje månad. I vilket fall som helst kommer du att behöva integrera betalningar på något sätt - antingen genom köp i appen (hanterat av Google eller Apple) om du säljer digitala varor (väldigt enkelt uttryckt - de exakta reglerna för vilka typer av betalningar som behöver använda köp i appen är mer komplexa och beskrivs i App Store-granskningsriktlinjerna) eller genom en annan betalningsleverantör som PayPal eller Stripe. Om du letar efter mer information om intäktsgenerering, kolla in vår artikel om hur "gratis" appar tjänar pengar.
Adminverktyg spelar en avgörande roll i att hantera och underhålla din app. Komplexiteten och funktionaliteten hos dessa verktyg kan avsevärt påverka kostnaden för apputveckling.
Innehållshanteringssystem (CMS): Ett CMS låter dig enkelt uppdatera och hantera appinnehåll. Kostnaden beror på om du använder ett befintligt CMS eller utvecklar ett anpassat. Att bygga ett anpassat CMS kan vara dyrare men erbjuder större flexibilitet.
Användaradministration: Användarhanteringsverktyg för att lägga till, ta bort och redigera app- och adminanvändarkonton påverkar kostnaden, särskilt när det gäller komplexa användarroller och behörigheter. Implementering av funktioner som rollbaserad åtkomstkontroll eller enkel inloggning (SSO) kan öka utvecklingskostnaderna.
Supportverktyg: Att erbjuda kundsupport inom appen, inklusive funktioner som livechatt eller ärendehanteringssystem, ökar utvecklingskostnaderna. Dessa supportverktyg syftar inte bara på sätt du faktiskt kontaktar användaren, utan också de verktyg du/din supportpersonal behöver för att faktiskt lösa supportförfrågningar. Tredjepartsverktyg eller skräddarsydda lösningar kommer att påverka budgeten på olika sätt.
Appanalys:Att integrera analysverktyg för att spåra användarbeteende och appens prestanda är viktigt för att kontinuerligt förbättra din app och behålla dina användare.Du kan få statistik över appnedladdningar från Apple App Store och Google Play Store, men du behöver ett separat verktyg för att se hur användare beter sig inuti din app. Kostnaden varierar beroende på den valda analysplattformen, eftersom vissa kräver licensavgifter eller har användningsbaserad prissättning. Förutom funktionerna i analysverktyget bör du också överväga hur integritetsvänligt det är, eftersom både Apple och Google nu kräver information om hur din app samlar in användardata när du vill publicera din app i deras appbutik.
Kraschanalys: Att implementera kraschanalysverktyg för att identifiera och lösa buggar är avgörande för långsiktig appstabilitet. Kostnaden beror återigen på valet av kraschanalystjänster. På webtoapp.design använder vi Sentry, som är öppen källkod och låter oss lagra all data själva, vilket är bra för våra användares integritet. Ett möjligt alternativ skulle vara Firebase Crashlytics.
Att stödja flera språk, även känt som internationalisering (i18n i utvecklarjargong), ökar apputvecklingskostnaderna initialt. Därefter krävs knappt någon ytterligare utvecklingsinsats för det, men snarare kostnader skulle komma från översättare. Här är hur dessa kostnader skulle delas upp:
Innehållsöversättning: Att översätta appinnehåll, inklusive användargränssnitt, notifikationer och text i appen, medför kostnader. Du behöver anlita professionella översättare eller använda översättningstjänster, som kan ta betalt per ord eller timme. Numera är automatiska onlineöversättare som DeepL ganska bra också baserat på min erfarenhet. Jag skulle ändå rekommendera att ha mänskliga översättare som korrekturläser och rättar översättningen - vilket är precis vad jag gjorde med detta blogginlägg.
Layoutanpassning: Olika språk kan ha varierande textlängder eller till och med skriva från höger till vänster. Att anpassa appens layout för att rymma detta kan kräva ytterligare design- och utvecklingsarbete.
Lokalisering: Lokalisering går bortom översättning och inkluderar att anpassa appen till kulturella och regionala skillnader. Detta kan innebära att ändra datumformat, valutor och till och med hur innehåll presenteras. Omfattningen av den lokalisering som behövs påverkar kostnaderna.
Självklart finns det många andra typer av funktioner som är mycket specifika för din app, men de ovan nämnda bör förhoppningsvis ge dig en grov uppfattning om vad du ska tänka på.
Detta är en slags samlingskategori. Generellt sett, ju fler olika skärmar din app har, desto mer kommer det att kosta att utveckla. Till exempel i Instagram-appen har du dessa olika skärmar:
Inloggning, Registrering, Glömt lösenord, etc.
Hem (Flöde)
Sök/Utforska
Stories
Reels
Profil
och mer!
Självklart är detta bara en grov uppskattning av komplexiteten i din app, eftersom du kan ha 5 mycket enkla skärmar som är snabbare att bygga än en mycket komplicerad skärm. Men att gå igenom de olika skärmarna din app kommer att ha är ett bra sätt att se till att du inte glömmer något.
Ditt val av utvecklare påverkar slutkostnaden för din app avsevärt, eftersom varje del av skapandet av din app kommer att vara billigare eller dyrare beroende på dina utvecklare.
Din första instinkt kan vara att anlita en relativt billig utvecklare på grund av det. Var försiktig dock! Mer skickliga utvecklare kostar mer på kort sikt men är billigare på lång sikt eftersom du får en fungerande, högkvalitativ produkt direkt på kortare tid. När du sparar på fel ställe får du en sämre app (fler buggar, mindre estetiskt tilltalande) och kommer därför att behöva vara mer involverad i kvalitetskontroll och beställa fler revisioner, vilket också kommer att kosta.
Ett sätt att pålitligt spara på utvecklarkostnader är att dra nytta av de olika levnadskostnaderna i olika delar av världen. En utvecklare från en region med låga levnadskostnader kan ha råd att arbeta för dig för en lägre timtaxa. Detta är bara möjligt om du är öppen för att anställa på distans. Om det är viktigt för dig att träffa dina utvecklare (i den fysiska världen, inte över internet), så kommer detta inte vara möjligt om du inte är villig att flytta till ett land med låga levnadskostnader.
Låt oss ta en titt på några lönespann för några regioner:
USA: Utvecklartaxor i USA varierar avsevärt beroende på plats. I stora tekniknav som San Francisco, New York eller Silicon Valley kan taxorna vara ganska höga, från $100 till $200+ per timme. I andra delar av landet kan du hitta taxor mellan $70 och $150 per timme.
Västeuropeiska länder som Storbritannien, Tyskland och Frankrike har generellt högre timtaxor. Taxorna ligger vanligtvis mellan $50 och $150 per timme.
Östeuropeiska länder som Ukraina, Polen och Rumänien erbjuder konkurrenskraftiga taxor som sträcker sig från $25 till $70 per timme. Utvecklare i denna region levererar ofta högkvalitativt arbete till mer överkomliga priser eftersom de har haft en etablerad datavetenskapssektor med en högt kvalificerad arbetskraft under lång tid.
Sydasiatiska länder som Indien, Pakistan och Bangladesh har några av de lägsta timtaxorna, vanligtvis mellan $15 och $40 per timme. Dessa länder är populära outsourcingdestinationer på grund av deras kostnadseffektivitet.
Du kan hitta mycket detaljerad information om utvecklarlöner i den årliga StackOverflow-utvecklarundersökningen. Kom bara ihåg att detta också inkluderar andra utvecklare, inte bara mobilapputvecklare. Dessutom är de flesta av respondenterna i den undersökningen anställda och inte frilansare, vilket också påverkar ersättningen.
Det är viktigt att notera att även om timtaxor är en faktor att överväga, bör de inte vara det enda kriteriet för att välja ett utvecklingsteam. Andra faktorer, såsom arbetskvalitet, språkkunskaper, tidszonkompatibilitet och kulturell passform, spelar också en betydande roll i beslutsprocessen.
Speciellt om du inte kan läsa kod själv, kanske du inte kan bedöma kodkvaliteten. Ofta får du lägre kvalitet på koden (mindre utbyggbar, mer benägen för buggar) från oerfarna utvecklare. Om grunden för ditt projekt består av lågkvalitativ kod, kommer detta kraftigt öka kostnaderna för att utöka din app i framtiden. Det är som att bygga ett hus: om grunden och kärnan i byggnaden är dålig, påverkar det resten av huset också. Och till slut kommer det behöva revideras avsevärt för att lösa dessa kärnproblem.
Å andra sidan är det inte heller bra att vara för fokuserad på långsiktigheten, eftersom ditt projekt kan genomgå betydande förändringar som leder till att du kastar bort de initiala ansträngningarna. Som Silicon Valley-mantrat säger: "Move fast and break things".
Som en sidnotering bör du också fråga dig själv hur involverad du kommer att vara i utvecklingen. Om du inte kommer att vara särskilt involverad, kanske du behöver en projektledare som hanterar det åt dig.
När din app är utvecklad kan du äntligen publicera den i appbutikerna för att göra den tillgänglig för dina användare. Jämfört med att utveckla appen är det relativt enkelt att publicera den i appbutikerna. Du behöver bara fylla i några formulär, ta skärmdumpar och beskriva din app. Så länge din app följer appbutikens riktlinjer kommer den att publiceras inom mindre än en vecka. Om det finns problem kan Google och Apple be dig göra revideringar när de granskar din app.
Så du har framgångsrikt lanserat din app, och den börjar få fotfäste på marknaden. Men din resa som apputvecklare är långt ifrån över. När din app är ute i det fria måste du ta itu med löpande underhåll för att säkerställa dess framgång. I det här avsnittet kommer vi att dyka in i de olika aspekterna av löpande appunderhåll.
Din app kan behöva interagera med servrar vilket gör dem till en grundläggande löpande kostnad. Värdkostnaderna kan variera beroende på faktorer som antalet användare, datalagring och serverns konfiguration. Tänk på att när din användarbas växer kan dina värdkrav förändras, vilket potentiellt ökar kostnaden.
Ingen app är perfekt, och användare kommer utan tvekan att stöta på buggar och problem. Att snabbt åtgärda och fixa dessa problem är avgörande för att upprätthålla en positiv användarupplevelse. Du behöver avsätta tid och resurser för löpande buggfixar, och detta kan vara en kontinuerlig process när din app utvecklas.
Med det ständigt föränderliga hotlandskapet är det avgörande att hålla din app säker. Detta inkluderar regelbundna uppdateringar för att åtgärda sårbarheter, skydda användardata och följa dataskyddsregler. Säkerhetsbrott kan vara katastrofala, både för dina användare och din apps rykte, så att fokusera på säkerhet är icke-förhandlingsbart.
För att förbli konkurrenskraftig och hålla användarna engagerade behöver du kontinuerligt lägga till nya funktioner och förbättringar. Detta kan innebära att integrera användarfeedback, branschtrender eller innovativa teknologier. Utvecklingen av nya funktioner kräver resurser och planering.
Om din app är beroende av innehåll, oavsett om det är nyheter, bloggar eller produktinformation, är det viktigt att hålla det fräscht och relevant. Föråldrat innehåll kan leda till oengagerade användare, så en strategi för regelbundna uppdateringar är nödvändig.
Även de mest fantastiska apparna kommer inte att lyckas utan effektiv marknadsföring. Löpande marknadsföringsinsatser, såsom reklamkampanjer, engagemang i sociala medier och optimering av appbutiker är nödvändiga för att attrahera nya användare och behålla befintliga.
När du är i de tidiga stadierna av apputveckling, överväg att bygga en Minimum Viable Product (MVP). En MVP är en nedskalad version av din app med endast kärnfunktionerna. Genom att fokusera på det väsentliga kan du avsevärt minska utvecklingskostnaderna. När din app får fotfäste kan du investera i ytterligare funktioner baserat på användarfeedback och data, vilket säkerställer att du spenderar resurser där de gör mest nytta.
Även om animationer och visuellt tilltalande designelement kan förbättra användarupplevelsen, tillför de också komplexitet till utvecklingen. Överväg att välja en mer minimalistisk och enkel design, åtminstone initialt. Detta kan spara både tid och pengar. När din apps intäkter och användarbas växer kan du investera i mer intrikata animationer och estetik.
Att snåla på kodkvalitet och testning kan verka som ett sätt att minska kostnaderna, men det är en riskabel strategi. Att skippa testning kan leda till större utgifter längre fram när du behöver fixa kritiska buggar eller hantera ett säkerhetsbrott. Istället, hitta en balans genom att fokusera på att skriva ren, underhållbar kod och utföra nödvändig testning för att säkerställa din apps stabilitet.
I ett tidigare avsnitt diskuterade vi möjligheten att anställa utvecklare till olika prisnivåer. Men var försiktig när du väljer billigare utvecklare, eftersom deras färdigheter och pålitlighet kan variera. Noggrann granskning och samarbete är avgörande för att säkerställa kvalitativa resultat.
Att använda sig av öppna källkodsbibliotek och ramverk kan avsevärt minska utvecklingskostnaderna. Det finns ett stort ekosystem av öppna källkodverktyg tillgängliga för olika aspekter av apputveckling, från front-end till back-end. Dessa kan spara mycket tid och pengar.
I avsnittet om plattformar som din app stöder nämnde vi att använda ett plattformsoberoende ramverk så att du bara behöver en kodbas för flera plattformar. Här på webtoapp.design var vi tidiga användare av Flutter. Vi är fortfarande väldigt nöjda med det beslutet, eftersom ramverket bara har blivit bättre de senaste åren. Det är den enda risken med att använda ett plattformsoberoende ramverk: du är beroende av att det underhålls. Om du väljer ett populärt ramverk är kostnadsbesparingarna lätt värda risken.
Här på webtoapp.design fokuserar vi på att konvertera webbplatser till appar. Dessa appar är funktionellt och visuellt identiska med de webbplatser de är baserade på. Du kan ta en titt på några exempel för att få en bättre känsla för det. Även stora företag som Amazon och AliExpress har appar som till stor del är baserade på deras webbplats! Jämfört med att bygga en app från grunden (inte baserad på en webbplats) har detta några fördelar:
Självklart finns det också begränsningar när man förvandlar en webbplats till en app:
Jag hoppas att den här djupgående artikeln om hur mycket det kostar att utveckla en app var insiktsfull. Jag förstår att hela processen kan verka överväldigande, men jag känner att det är bättre att vara transparent om det från början snarare än att låta dig börja utveckla din app och sedan långsamt upptäcka vilka enorma kostnader som väntar dig. Jag har turen att vara i en position där jag kan dela med mig av mina erfarenheter från att utveckla flera inhemska appar och inte behöver tona ner kostnaderna, eftersom jag inte försöker sälja dig apputvecklingstjänster. Faktum är att vi på webtoapp.design ofta avvisar förfrågningar om att utveckla appar för kunder, eftersom vi enbart fokuserar på att konvertera webbplatser till appar och behöver bevara vår kapacitet för det.
Relaterade artiklar
Skicka pushnotiser med vårt WordPress-plugin
Lås upp kraften i pushnotiser med webtoapp.design WordPress-plugin. Enkel engagemang från din adminpanel.
Hitta eller begär ditt D-U-N-S-nummer
Google och Apple kräver ett D-U-N-S-nummer för att registrera ett organisatoriskt utvecklarkonto. Här är hur du tar reda på om du redan har ett och hur du begär ett om du inte har det.
Hur man rapporterar ett fel i en webtoapp.design-app
Här är vilken information vi behöver när du rapporterar ett fel i en av våra appar. Detta hjälper oss att åtgärda problemet så snabbt som möjligt.
Hej, jag heter Jan! Jag skapade webtoapp.design 2019 medan jag studerade datavetenskap på universitetet. Mycket har förändrats sedan dess - inte bara har jag tagit examen, men det är inte längre bara jag som driver webtoapp.design. Vi har vuxit till ett globalt, helt fjärrstyrt team och har samlat massor av erfarenhet kring apputveckling och apppublicering. Vi har skapat och publicerat hundratals appar i appbutikerna, där de har laddats ner miljontals gånger.